Brettspiele für zwei über mehrere Abende
Kampagnenspiele bauen aufeinander auf: was ihr in Partie drei entscheidet, gilt in Partie vier noch. Das ist reizvoll, bindet aber beide an eine Verabredung über Wochen.
Worauf es hier ankommt: Fortlaufende Kampagne statt Einzelpartie — ohne dass der Einstieg schon eine Stunde Regeln kostet.
Unsere zwei Empfehlungen
| 1Dorfromantik: Das Brettspielrecherchiert | 2Cascadiarecherchiert | |
|---|---|---|
| Gemeinsam Landschaft legen, über viele Abende immer weiter aufmachen. | Landschaft legen, Tiere setzen, niemandem wehtun. | |
| Dauer | 38 Min | 39 Min |
| Erklären | 7 Min, einmal | 9 Min, einmal |
| Personen | 1–6 | 1–4 |
| Platz | 85 cm | 80 cm |
| Unterwegs | lose Teile | lose Teile |
| Modus | miteinander | gegeneinander |
| Regeln | 2 von 5 | 2 von 5 |
| Glück | 3 von 5 | 3 von 5 |
| Konflikt | 1 von 5 | 1 von 5 |
| Sprache | wenig Text | wenig Text |
| Verlag | Pegasus Spiele | Flatout Games |
| Passt, weil | für zwei gebaut, nicht nur zu zweit spielbar · Kampagne über 6 Abende · niemand wird geärgert | für zwei gebaut, nicht nur zu zweit spielbar · niemand wird geärgert |
| Der Kompromiss | Kein Gegner, kein Druck. Wer Spannung durch Konkurrenz sucht, findet hier gar keine. | Man spielt fast vollständig nebeneinander. Wer Reibung braucht, findet es langweilig. |
| Passt nicht zu |
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Wann das hier nicht hilft
Wenn nicht sicher ist, dass ihr dranbleibt, ist eine Einzelpartie die bessere Wahl. Angefangene Kampagnen im Regal sind teurer Frust.
Andere Kombination? Im Finder stellst du Zeit, Platz, Modus und Glück selbst ein.